【神枪手 巴雷特】其实是一张趣味性卡牌。比起他在游戏中凸显的竞技性,更加重要的是他带来的乐趣。尤其是和朋友之间玩耍时的欢乐度更高,这也侧面反映了卡灵时代的官方在制作卡牌时,会认真考虑到不同玩家群体,以及不同玩法环境下的玩家体验。
当然啦,在实战中【神枪手 巴雷特】也是有他独特的特化卡组。那么这一次就先来公开一些从官方那里挖掘到的一些【神枪手 巴雷特】效果设计背后的故事吧!
(部分内容直接截取自官方的文章或其他的信息公开途径,所以可能存在表述不连贯的问题)
(相关资料图)
最初这张牌的效果是拥有堆叠弃区削血和范围攻击的能力(在最初的效果设定中,似乎可以通过舍弃金属性的卡灵来触发一个效果,且这个效果在某一个时期可以减少对方生命值,很可能最初的效果就是舍弃1张金属卡灵给予对方玩家1点伤害,而后决斗的效果早期并非减少能量,而是削弱生命值。此外说到范围攻击,在2020前的卡灵有一个规则版本中,“可以攻击范围内所有卡灵”的效果似乎并不算少见)。但考虑到目前(002诞生之前)金属卡牌缺少足够的关联性,而高级卡灵又很难降临,所以在最初设计成一个拥有蛮高生存能力的卡灵,而他的生存能力是体现在用AP防御攻击上(被进攻时用AP防御,而第二个效果可以通过把卡组一张金属性送入弃区而增加AP,但发动回合无法攻击。),而这样设计的理由,其实Dr. 是想要表现出神枪手在危难时刻也会临危不惧并在危难关头找到对方弱点反杀一击的感觉。可如此却也确实如社长所说,这样处理的话这张卡就太过被动,这并没有体现出枪手的冒险精神,反而过于畏惧而不得已去战斗。即便是被迫去讨伐吸血鬼一族的魔弹枪手也不会如此小心翼翼,这反而更像是还处于新手阶段拥有极高射击天赋的胆小白(比如野比大雄)。
在2.5版本(002开发文档的2.5版本。Dr. 在设计流程上也很专业的。2.5版本应该算是很早起的一个版本了)的时候其实也想做一个【命运左轮】的技能(毕竟说道西部牛仔最先想到的就是左轮手枪),在战斗的时候宣言一个等级或者卡种,然后抽一张牌。或者直接抽出来如果是卡灵卡就把他送如弃区加AP防御或者其他的什么效果,这也很有西部牛仔的那一套,把一颗子弹放在堂里面,来试试运气下一枪会不会炸开。但在核对卡图的时候却发现……卡图上的并不是左轮手枪!!所以这个效果也就不得已放弃了。(【神枪手 巴雷特】的卡图完成的非常非常早。是比较古老的一批卡牌。但具体诞生日期不详。所以【神枪手 巴雷特】是Dr. 在拿到卡图后,要去设计一个符合其形象与概念的效果)
不过Dr. 发现枪的下面其实有个小孔,所以还在想要不要依据这个效果做一个此卡被攻击时,进行移动或者针对对方盖伏卡的效果。但这就失去了“堆叠弃区”的这个概念(似乎这个玩法并不是Dr. 本人的意愿,但也有可能是当时的金属性的一些卡牌奠定了金属需要一张可以如此做的卡牌),而且感觉这个效果这更像是游侠或者猎人(总之就是转职后的枪手啦)。
说到卡牌中西部枪手的对决,当时第一想到的就是5DS的鬼柳所在的小镇(说起来Dr. 是游戏王的角色与概念玩家,虽然国内的游戏王圈子好像没有这个分类。另外不肯定是不是那个时期DL的手游出了相关角色?毕竟上文提到了“野比大雄”。似乎当时更多的关于巴雷特西部牛仔的灵感来源有不少是来次哆啦A梦的某个剧场版。同时据说还有一些其他的,但具体未知..好像是一些比较老的动画。喔这里提到了“卡牌中的”)。无间地狱死亡枪手是Dr. 蛮喜欢的一张牌(OCG中并没有此卡,TF和DL中收录的【永火枪手】也与动漫中的存在差异)。所以也想着要不要把那个效果给予给【博命速射】,但想了想卡灵本身针对效果伤害的卡并不多,这样就很难发挥作用。(这部分我没太懂,似乎【博命速射】最初的版本是效果伤害?或者针对效果伤害的效果?也可能这个展示手牌的效果最初的效果名字是【博命速射】)注:之前也有一部分的删减内容,因为感觉那个需要不连贯性有点大,比上文还要大。上文提到的“那个效果”也不是很清楚具体指哪种效果。但感觉这段文字是比较承上启下的内容所以加进来了。
另外【神枪手 巴雷特】的效果开发中,似乎也用到了《守望先锋》中“卡西迪”的这个角色的一些概念,毕竟也是西部牛仔的元素。其中一部分元素似乎结合了游戏王5DS的满足镇开发做了以“神枪手 巴雷特”为原型的战术卡,但很可惜的是相关的战术卡似乎诞生没多久就被删除掉了,甚至没有出现在测试中。但也有说法那张卡牌最终被重做成了【空中翻腾】。至于【空中翻腾】那就是另外的故事了。【博命速射】的名称由来可能与“卡西迪”有关。
社长的方案(应该与现在效果的类似?)让Dr. 感觉更像是两个枪手(玩家)相互对视,这看起来很像枪手之间的对决——当然这种绝对通常来说都会死人,所以给予了【决斗时刻】这样的名称(但脑子里的画面是游戏王GX的角色艾德菲尼克斯一脸自信的站在场地魔法黑暗都市的画面)(嗯...完全想象不到,策划脑子都这么跳吗?也可能是因为社长很喜欢D英雄的原因。),且让对方玩家也可以使用此效果,这就像在经验丰富的巴雷特的见证下,两个枪手(玩家)开始了“命运拔枪”。
玩家们都知道这是有风险的,究竟是拼一把用2能量可能得到1张卡并降低对方1滴血量,还是4能量更保险的抽一张卡?这很搏命,也很富有冒险精神,甚至玩家可以通过语言来诱导对方选择发动其中某个效果以达到对自己更有利的局面。(实卡中的效果并不能降低血量)
而新的【博命速射】就更有一种敌人扑过来,经验丰富的巴雷特进行快速射击击杀对方。当然如果射击失败(没有手牌)或对方太强(DP太高),则毫无作用(这么看起来此前的【博命速射】有可能是和效果伤害有关系?也可能没有完成具体开发就被换掉了)。
在这期间,关于“效果引发的战斗伤害”还有诸多判定需要解决,尽管这种概念很久之前Dr. 就在准备,甚至还在幻想着这样的玩法可以成为一种独特玩法的时候,很不幸的是后续发现巴雷特【博命速射】效果实在过于抢戏,这张卡的主要效果应该是【决斗时刻】,而不是可以通过效果破坏对方卡灵的效果,这太实用了。所以直接删除掉了【博命速射】效果。并进一步优化【决斗时刻】。(也就是要找清楚这个卡灵的定位,将多余的设计舍弃掉)
在Dr. 看来这张卡应该是更加公正的角色,“我保持中立”尽管他的控制权为某一个玩家所有,但其【决斗时刻】效果确实实实在在的双方都可以使用。这让我想到了fate某个系列动画中的“贞德”。说道贞德,他就是一个血量非常高,但AP很低(但输出确实也不算多低233)的角色,因此将原本为了更好触发2效果的322身材,重新设定为了232的身材。他没有太多的输出能力,但他有足够的防御能力体现他的强大,然后不断地决斗时刻。
另外关于这张卡在开发过程中也有很多有趣的废案,除了上面说的扣除生命值,还有输掉的玩家的卡牌不是送入弃区而是送到卡组底,发动效果的玩家也需要支付1点能量,且输的一方要损失一点能量等等诸多有趣的方案。
尽管【神枪手 巴雷特】是一张定位偏向趣味性卡牌的卡灵,但这张卡牌在实战中也有一定的战略地位。但目前来说不少玩家认为这张卡牌使用起来风险非常大,似乎除了特定的卡组和某些想要使用此卡找点乐子的时光以外,大家对【神枪手 巴雷特】真的是又爱又恨又有点烦。而【神枪手 巴雷特】也确实是《卡灵时代》中话题不断的一张卡牌。不知道未来官方是否会通过某些方式来让【神枪手 巴雷特】的使用更加稳定,或者更加有趣,来让玩家更加喜欢这张卡牌呢?还真是让人期待。
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